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Unity

【Unity】シーン移動が終わるのを待ってから何かをする方法

Unityでシーン移動して、立て続けに移動先のシーンで何かしたい時があるとします。例えば背景を動的に変えたい時とかです。 この時、同期処理であるLoadSceneメソッドを使って下記のように書くと、シーン移動が終わらない内に移動先シーンのゲームオブジェクトを取得しようとしてNullReference […]

【Unity 2D】背景を使い回して無限ステージを作る方法

Unityの2Dシーンにおいて、背景を再利用してステージを組み上げたいと思います。 これによってエンドレスなステージを作ることが可能ですし、オブジェクトを新たに作り続けるより使い回した方が端末への負荷を抑えることができます。 本記事での背景の使い回しは、右方向にメインカメラが強制スクロールする状況で […]

【Unity 2D】複数の背景画像を速度を変えてスクロールする方法

Unity 2D開発において背景画像を複数枚重ねて横スクロールする際に、より手前の画像スクロールを速くすると遠近感が出ます(以下のGIF参照)。 本記事では、右方向にカメラが強制的に横スクロール環境で、複数の背景画像を左方向に速度を変えて横スクロールさせる方法について解説します。 GIFにあるように […]

【Unity × AdMob】iOSのビルドで丸2日潰れる

Unityで作ったゲームをAndroidではサクッと審査待ち状態まで進めて、意気揚々とiOS用にとビルドをやったらAdMob(Googleのモバイル用広告配信)関連のエラーだらけで、タイトル通り丸々2日間この作業で潰れました。。。 一歩前進かと思ったら、また新たなエラーの繰り返しで、ほとんど2日間の […]