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「時間指定エントリー決済ツール」をV9.0にアップデート

前回のメジャーバージョンアップ(V8.0)で時間指定方法を「ループ指定(パラメータ入力)」と「特定日時指定(ファイル入力)」の2つの区分にしましたが、V9.0でこの区分けを廃止し統一することにしました。つまり、メインとなるエントリーや決済の時間指定は、全てファイル入力とすることにしました。これによっ […]

「時間指定エントリー決済ツール」をメジャーアップデート

ユーザー様からご要望をいただいていた指定時間毎のロット数設定や分割決済を対応するにあたり、メインとなる時間指定方法を見直しました。 今まではパラメータ入力とファイル入力という形で日時指定の部分だけ切り分け、ロット数や損切幅/利確幅などは共通でした。それを下記のとおり区分けして、それぞれでロット数や損 […]

MT4用インジケーター「QuickChartChanger」をリリース

MT4で頻繁にチャートの通貨ペアや時間軸を切り替える方に向けたインジケーターをリリースしました。 ホットキーで瞬時に通貨ペア/時間軸を切り替えられ、ツールをセットしていない他のチャートも一緒で切り替えることができます。 さらにインジケーターの設定などを他のチャートにも瞬時に適用できる定型チャートもワ […]

MT4/MT5用注文ツール「FxTradingTool」に損益分岐ラインなどの機能を追加

MT4/MT5用の注文ツールであるFxTradingTool(商品ページはこちら)をバージョンアップしました。 修正内容は以下のとおりです。 損益表示に手数料とスワップを含めるかを選択可能に修正 損益分岐ラインの表示機能を追加 傾斜モードの指値/逆指値ラインの初期長を短く修正(小さいウィンドウサイズ […]

AutoStopMovementにボリンジャーバンド決済と含み損益決済を追加

MT4/MT5用ツールである自動ストップ移動ツール「AutoStopMovement」(商品詳細ページ)にボリンジャーバンド決済機能と含み損益決済機能を追加しました。いずれもユーザー様からのご要望になります。 ボリンジャーバンド決済機能は、パラメータで指定したボリンジャーバンドに現在価格がまたがると […]

iOS/Android向けアプリ「脱出ゲーム 棺桶」を配信開始

iOSとAndroid向けのゲームアプリ「脱出ゲーム 棺桶」をリリースしました。 身動きすら難しい閉塞空間である棺桶から脱出を目指す謎解きゲームです。 1ステージでアイテムも限られていますが、簡単には解けない謎とギミックを用意しました。 短編でサクッと遊べる分量になっていますので、気楽に楽しんでいた […]

【Unity】シーン移動が終わるのを待ってから何かをする方法

Unityでシーン移動して、立て続けに移動先のシーンで何かしたい時があるとします。例えば背景を動的に変えたい時とかです。 この時、同期処理であるLoadSceneメソッドを使って下記のように書くと、シーン移動が終わらない内に移動先シーンのゲームオブジェクトを取得しようとしてNullReference […]

【Unity 2D】背景を使い回して無限ステージを作る方法

Unityの2Dシーンにおいて、背景を再利用してステージを組み上げたいと思います。 これによってエンドレスなステージを作ることが可能ですし、オブジェクトを新たに作り続けるより使い回した方が端末への負荷を抑えることができます。 本記事での背景の使い回しは、右方向にメインカメラが強制スクロールする状況で […]

【Unity 2D】複数の背景画像を速度を変えてスクロールする方法

Unity 2D開発において背景画像を複数枚重ねて横スクロールする際に、より手前の画像スクロールを速くすると遠近感が出ます(以下のGIF参照)。 本記事では、右方向にカメラが強制的に横スクロール環境で、複数の背景画像を左方向に速度を変えて横スクロールさせる方法について解説します。 GIFにあるように […]

【Unity × AdMob】iOSのビルドで丸2日潰れる

Unityで作ったゲームをAndroidではサクッと審査待ち状態まで進めて、意気揚々とiOS用にとビルドをやったらAdMob(Googleのモバイル用広告配信)関連のエラーだらけで、タイトル通り丸々2日間この作業で潰れました。。。 一歩前進かと思ったら、また新たなエラーの繰り返しで、ほとんど2日間の […]