Reactの公式チュートリアルで作成する完成版アプリをHookを使って書き直してみました。
あまり大したことはやっていないのですが、Hook化するにあたりクラスコンポーネントを関数コンポーネントに書き直し、ステート管理はHookのuseStateを使いました。関数は全てアロー表記で書いています。
Hook化でアプリの挙動に変わりはありませんが、元のコードより2割ほど行数は減りました。
修正は以下のとおりindex.jsのみです。
import React, { useState } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import './index.css';
const calculateWinner = (squares) => {
const lines = [
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8],
[0, 3, 6],
[1, 4, 7],
[2, 5, 8],
[0, 4, 8],
[2, 4, 6],
];
for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
const [a, b, c] = lines[i];
if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
return squares[a];
}
}
return null;
};
const Square = ({ value, onClick }) => {
return (
<button className="square" onClick={onClick}>
{value}
</button>
);
};
const Board = ({ squares, onClick }) => {
const renderSquare = (i) => {
return <Square value={squares[i]} onClick={() => onClick(i)} />;
};
return (
<div>
<div className="board-row">
{renderSquare(0)}
{renderSquare(1)}
{renderSquare(2)}
</div>
<div className="board-row">
{renderSquare(3)}
{renderSquare(4)}
{renderSquare(5)}
</div>
<div className="board-row">
{renderSquare(6)}
{renderSquare(7)}
{renderSquare(8)}
</div>
</div>
);
};
const Game = () => {
const [history, setHistory] = useState([{ squares: Array(9).fill(null) }]);
const [stepNumber, setStepNumber] = useState(0);
const [xIsNext, setXIsNext] = useState(true);
const handleClick = (i) => {
const historySlice = history.slice(0, stepNumber + 1);
const current = historySlice[historySlice.length - 1];
const squares = current.squares.slice();
if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
return;
}
squares[i] = xIsNext ? 'X' : 'O';
setHistory(
historySlice.concat([
{
squares: squares,
},
])
);
setStepNumber(historySlice.length);
setXIsNext(!xIsNext);
};
const jumpTo = (step) => {
setStepNumber(step);
setXIsNext(step % 2 === 0);
};
const current = history[stepNumber];
const winner = calculateWinner(current.squares);
const moves = history.map((step, move) => {
const desc = move ? 'Go to move #' + move : 'Go to game start';
return (
<li key={move}>
<button onClick={() => jumpTo(move)}>{desc}</button>
</li>
);
});
let status;
if (winner) {
status = 'Winner: ' + winner;
} else {
status = 'Next player: ' + (xIsNext ? 'X' : 'O');
}
return (
<div className="game">
<div className="game-board">
<Board squares={current.squares} onClick={(i) => handleClick(i)} />
</div>
<div className="game-info">
<div>{status}</div>
<ol>{moves}</ol>
</div>
</div>
);
};
// ========================================
ReactDOM.render(<Game />, document.getElementById('root'));