React.js(React)の公式サイトにあるチュートリアル(三目並べゲーム, tic-tac-toe)を図解してみました。チュートリアルの理解の助けになれば幸いです。
React公式サイト チュートリアルへのリンク
React公式チュートリアルの図解
チュートリアルのファイル関係は下図のようになっています。トップページのindex.htmlにあるdiv要素(id=”root”)に対してindex.jsに定義したコンポーネントをレンダリングする仕組みになっています。
最終的に出来上がるindex.jsに定義したコンポーネント間の関係は下図のようになっています。図は1マスだけクリックした後の状態を図示しています。最終コードでは最上位に位置するGameコンポーネントにstateとアクションメソッドを持たせています。子コンポーネントではprops経由でstate情報とアクションメソッドのトリガーを受け取る構造になっています。
チュートリアル最終コード
図解は最終的に出来上がる下記のコードを基に作っています。
index.html
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> (省略) </head> <body> <div id="root"></div> (省略) </body> </html>
index.js
import React from 'react'; import ReactDOM from 'react-dom'; import './index.css'; function Square(props) { return ( <button className="square" onClick={props.onClick}> {props.value} </button> ); } class Board extends React.Component { renderSquare(i) { return ( <Square value={this.props.squares[i]} onClick={() => this.props.onClick(i)} /> ); } render() { return ( <div> <div className="board-row"> {this.renderSquare(0)} {this.renderSquare(1)} {this.renderSquare(2)} </div> <div className="board-row"> {this.renderSquare(3)} {this.renderSquare(4)} {this.renderSquare(5)} </div> <div className="board-row"> {this.renderSquare(6)} {this.renderSquare(7)} {this.renderSquare(8)} </div> </div> ); } } class Game extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { history: [ { squares: Array(9).fill(null) } ], stepNumber: 0, xIsNext: true }; } handleClick(i) { const history = this.state.history.slice(0, this.state.stepNumber + 1); const current = history[history.length - 1]; const squares = current.squares.slice(); if (calculateWinner(squares) || squares[i]) { return; } squares[i] = this.state.xIsNext ? "X" : "O"; this.setState({ history: history.concat([ { squares: squares } ]), stepNumber: history.length, xIsNext: !this.state.xIsNext }); } jumpTo(step) { this.setState({ stepNumber: step, xIsNext: (step % 2) === 0 }); } render() { const history = this.state.history; const current = history[this.state.stepNumber]; const winner = calculateWinner(current.squares); const moves = history.map((step, move) => { const desc = move ? 'Go to move #' + move : 'Go to game start'; return ( <li key={move}> <button onClick={() => this.jumpTo(move)}>{desc}</button> </li> ); }); let status; if (winner) { status = "Winner: " + winner; } else { status = "Next player: " + (this.state.xIsNext ? "X" : "O"); } return ( <div className="game"> <div className="game-board"> <Board squares={current.squares} onClick={i => this.handleClick(i)} /> </div> <div className="game-info"> <div>{status}</div> <ol>{moves}</ol> </div> </div> ); } } // ======================================== ReactDOM.render(<Game />, document.getElementById("root")); function calculateWinner(squares) { const lines = [ [0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8], [0, 3, 6], [1, 4, 7], [2, 5, 8], [0, 4, 8], [2, 4, 6] ]; for (let i = 0; i < lines.length; i++) { const [a, b, c] = lines[i]; if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) { return squares[a]; } } return null; }